Svenske Massive Entertainment satte sidste år nye standarder for strategigenren med World in Conflict. De krigsgale svenskere er dog ikke tilfredse med kun at erobre PC-fronten, og derfor sætter de nu 3. Verdenskrig i gang både på Xbox360 og PlayStation3. Spilzonen har været et smut ovre på den anden side af sundet for at tage et eksklusivt smugkig på konsolversionen og få en snak med lead designer Magnus Jansén.

Strategispillene har som genre har haft sine op- og nedture. Titler som Command & Conquer, Age of Empire og Starcraft kan stadig få det til at løbe koldt ned af ryggen på mange garvede PC-spillere, men for det bredere publikum er strategispillene et nicheprodukt. En af grundene er, at det største marked findes på konsollerne og her har stragispillene i modsætning til first person shooteren aldrig formået at bide sig fast.

Samtidig har genren været præget af en manglende vilje til fornyelse, da udviklerne satser mere på loyale fans end på at skabe nye produkter med bredere appel. De sidste par år har vi set en del store udgivelser som Command & Conquer 3 og Supreme Commander, der er gode og solide spil, men som også designmæssigt tager to skridt tilbage for at rykke et frem. Anderledes så det ud, da Massive Entertainment sidste år kom bragende ind fra sidelinjen som klassens frække dreng med World in Conflict (WIC).


World In Conflict handler om en ting: kamp - Xbox360

WIC er nemlig et utraditionelt strategispil, der i sin nærmest geniale enkelhed gør op med mange af genrens regler. Her skal der ikke bygges baser, indsamles ressourcer eller anden tidskrævende og ensformig mikromanagement. Vægten er i stedet lagt på dynamisk koordination af enheder i real time kamp og action med meget stort A. WIC byder på digitalt ragnarok, hvor byger af granater, morterer og endda atombomber hagler ned og forandrer landskaberne til kolde ødemarker, da alt i spillet kan sønderbombes til ukendelighed.

Historien i WIC er også opsigtsvækkende. Den foregår i et alternativt 1989, hvor Sovjet Unionen vælger at sætte alt ind på en sidste overraskelsesoffensiv mod vesten. Krigen foregår dermed for en gangs skyld ikke i de sædvanlige science fiction-tåger og regngrå WW2-omgivelser, men i genkendelige vestlige forstæder og storbyer og med moderne militært isenkram.