Her kunne man have begyndt en artikel med, at fortælle om de indledende, spændende præsentationer ved Nordic Game 2008 i Malmö som for eksempel Building Fun omhandlende skabelsen af LEGO Star Wars og LEGO Indiana Jones. Eller hvad med nyt omkring Mass Effect og Age of Conan? Det kunne man som sagt have startet med, hvis ikke statsbanerne insisterede på at holde mig gidsel i Danmark med en times forsinkelse som resultat, hvis ikke den umiddelbart mikroskopiske sprogbarriere mellem Danmark og Sverige viste sig at være gigantisk med vildledning og retningsforvirring som følge og hvis ikke den kønne men forvirrede svenske receptionist på hotellet havde kigget spørgende på mig med ordene "en hotellbokning säger du? Nej det känner vi inte till?"
Jeg ankom selvsagt temmelig forsinket, forslået og forvirret til MalmöMässan til Nordic Game ’08 og det program jeg hjemmefra havde lagt for min videre færden, kunne kyles lige lukt i Helle! ”Og hva’ så?!” tænker du nok, ”du kan vel for fanden bare sondere terrænet, tjekke en booth-babe eller tyve og se præsentationer af de spil du falder over?” Nej, for ser du, Nordic Game handler ikke om bling-bling til nørderne, farvestrålende messestande med konkurrencer, larm og storskærme eller for den sags skyld flotte kvinder til at dække over en elendig spiltitel. Nordic Game er skabt for branchefolk af branchefolk i form af spiludviklere, designere, grafikere og andet godtfolk. Nordic Game er stedet, hvor de skandinaviske spilstudier giver hinanden gode råd om, hvordan vi i norden etablerer eller fastholder en markant rolle i den globale spiludvikling. Nordic Game er mere undervisning end show.
Kedeligt synes du? Nej såmænd ikke. Svært tilgængeligt? Jo så afgjort. Hvordan forklarer man eksempelvis, hvad der gemmer dig bag den (gab) lange overskrift ”Creating Scalable and Dynamic Graphics for World in Conflict and Writing World in Conflict: Story Design for an Action-RTS” eller “Getting More from Multi-core and D3D10: Getting from 0 to 60Hz”? Foredragene var I al almindelighed voldsomt nicheprægede, men det lykkedes umanerligt godt for talerne, at få spændende timer ud af de kryptiske emner.
Det får imidlertid ikke undertegnede til at undlade at døbe Nordic Game, Nørdic Game, for dette var i sandhed kongressen for de heldigste og bedste nørder, der har skabt en levevej i spilindustrien.
De følgende dage vil vi her på Spilzonen bringe spændende artikler og reportager fra Nordic Game ’08 og i al ydmyghed forsøge at give jer et indblik i, hvad der rører sig på den nordiske spilscene. Læs blandt andet:
- Nordic Game ’08 i ord og billeder
- Interview med Kjartan Pierre Emilsson, Managing Director, CCP Asien
Hvem er han og hvad er CCP? Det sidste først: CCP er kendt for én eneste titel, EVE Online, en massiv MMO med omfattende succes. Hvorfor er det spændende? Fordi CCP, som en af kun meget få spiludviklere, følger op på brugernes ønsker (endda udi ekstremerne), konstant videreudvikler EVE Online og vedholdende nedbryder begrænsninger af spillernes muligheder. Kjartan er en af hovedsnedkerne bag filosofien i og designet bag EVE Onlines imponerende univers.
- Med Keld Jørgensen på date
Hvem var hun? Er hun lækker? Tjoh, der var da yndige kvinder imellem, men Spilzonens egen nyhedsstyrmand tog ikke turen til Sverige for at samle endnu et kvindeligt bekendtskab op (den charmør). Han var derimod på jagt efter et job i spilindustrien, da Gamesindustry.biz ved Nordic Game ’08 arrangerede speed-dating mellem internationale arbejdsgivere og individer med kreative spiludviklerevner.